Madagaskar 2

Super zvezda Njujorškog zoološkog vrta, dragi ljudi publike: lav Aleks, histerična zebra Marti, glamurozni hipopotamus Glorija i hipohondrijska žirafa Melman, kao i pingvini, lemuri i šimpanzi su se vratili sa nama !!!

U dugo očekivanom nastavku omiljene animirane komedije svih vremena, veličanstvena četvorica je na pustoj ostrvskoj obali.

Jedini izlaz iz ove situacije je da verujete ludim pingvinama koji vode računa o remontu slomljenog aviona. Ali pingvini ne bi bili pingvini ako su bez iznenađenja. Samo uzletanje, cela poštena kompanija se nalazi u samom srcu afričkih savana.

Sada će zvezde šou biznisa morati da se sastanu sa divljim rođacima. Leo upoznaje porodicu, Glorija - voli, a ostalo? Pogledajte za sebe! Samo pazi, pingvini su blizu!

Ako se u prvom filmu dešava akcija na Madagaskaru, onda kako bi stvarno rekonstruisali jedinstvenu atmosferu sjajnih afričkih pejzaža, filmski radnici su otišli tamo da bi dobili impresije iz izvornih izvora. Gledajući čudne biljke, koje, incidentno, ima više od 14 000 jedinica, životinja i ptica, pa čak i specifičan pad u pustinji, zaista verujemo da je posao učinjen besprekorno.

Animatori su takođe morali raditi na izgledu kućnih ljubimaca. Da bi animirali dugu grižu, umetnici su poboljšali sistem perika iz Šreke-2. Najteža stvar bila je stvaranje Alexove grane. Ona se dinamično preselila - automatski, reagujući na kretanja glave i tela. Animatori su manipulisali ručno. Ovaj sistem je omogućio griju da komunicira s složenom geometrijom (na primjer, kada karakter drži šaku ili ruku na Alexovoj griži).

Tim profesionalaca iz DreamWorks Animation i PDI / DreamWorks, na čelu sa scenaristima i filmskim stvaraocima Tom McGrath i Eric Darnellom, uspjeli su osigurati da kompjuterska animacija izgleda u duhu rukotvornih karikatura remiksova Chuck Jonesa i Tex Avery-a.

"Bili smo inspirisani najboljim primerima klasične animacije, počev od tridesetih i četrdesetih godina prošlog veka, kada je komični efekat postignut uglavnom zbog kretanja i animacije likova", objašnjava McGrath. - I znali smo da bi ovaj film trebalo da postane takva komedija. Trebalo bi da bude samo farsa. "

"Ako je prvi" Madagaskar "govorio o tome ko su takvi likovi i šta oni znače jedni drugima, u drugom, četvrtost nam pokazuje situacije u kojima se često nalazimo. Pitanja generacija konflikata, samoidentifikacija, traženje ljubavi neće nikoga ostaviti ravnodušnim. Uvereni smo da je drugi crtać još bolje i zabavnije. "

"Naši likovi su veoma stilizovani i ne zasnovani na stvarnosti, tako da smo imali potpunu slobodu delovanja u smislu njihovog kretanja i izgleda", dodaje Darnell. - Oni su, dakle, dvodimenzionalni u konceptu, ali se na računaru izvršavaju u trodimenzionalnoj formi. Ovo je pravi crtani film. "

Producent Mireille Soraya se slaže s njim: "Ovaj film je mnogo više kao tradicionalni film sa crtanim filmom nego što smo radili ranije. Ovaj dizajn koristili smo za stvaranje likova, a za čitav dizajn animiranog filma. "

Stil crtanog Madagaskara omogućio je umetnicima kompanije PDI / DreamWorks da osobinama daju stilsku osobinu, nazvanu "ravnomernje i istezanje" - nezaobilazna karakteristika klasične animacije crteža, kada se lik pod umetničkom olovkom deformira, a zatim uzima originalan oblik. Olovka je lako učiniti, na računaru - mnogo teže.

Jeffrey Katzenberg, izvršni direktor DreamWorks Animation SKG, napominje: "Tehnologija računarske animacije nastavlja da se razvija, a ove nove scene inspirišu scenariste u nove burne mašte. Nismo zaposlili 200 "ludih naučnika" koji pokušavaju da dođu do najrazličitijih stvari, tako da smo onda zagonetni kako da ih koristimo. Sasvim suprotno. Dobijamo scenario, za čiju implementaciju trebamo puno posebnih tehnika i tehnologija ... onda ima 200 ludih naučnika i pridružiti se bitci - smeje se. "Ali, po svemu sudeći, reč je o predivnoj priči."