Igre nose svoje značenje i korisne su samo ako su pravilno izabrane. Ponudi djeci dijete koja odgovara njegovim godinama, polu, temperamentu. Tek tada igra ima smisla, a dete će dobiti puno pozitivnih emocija i koristi za zdravlje. I ne prepustite se svima, "dajte" u dijete - da biste mogli izgubiti, također morate naučiti. Posebno je važno biti u mogućnosti da se prepustite svojim najdražim, što često podučava kompetentno ponuđena igra.
Salk
Najstariji i toliko voljeni od mnogih generacija igre. Poznata je u svim zemljama sveta, a svaka ima svoje promjene i ima svoje osobenosti. Oni igraju patku na otvorenom. Možete odabrati ovu opciju. Glavni igrač je izabran - "nosi". On mora da spava pod drvetom, a ostatak treba da trči i kao da sakuplja pečurke. Istovremeno, peva pesmu
Medved u šumi
Uzimam pečurke i bobice,
Medved ne spava
I on namrlja na nas.
Korpa se prevrnuo,
Medved je požurio za nama!
Posle ovih reči, "medved" puca na pevanje, a oni koji beže do kuda. Uhvaćeni postaje "medved" i igra počinje ponovo.
Push-pull
Igrači stoje s leđima jedni s drugima, pridruži se rukama. Rastojanje se određuje unaprijed, što mora da se odvija na ovoj poziciji. Glavno stanje igre - ne možete razdvojiti leđa. Jedan nastavi, a drugi prati leđa. Pobjedu dobija par koji je prvi došao. Slične oblike mobilnih igara u dečjem spretnosti, koordinacija pokreta, sposobnost rada u parovima. Takođe su obučeni strpljenje i tolerancija za komšiju.
Ugaoni
Trebaće pet ljudi. Prethodno je označen kvadratni kvadrat, četiri su u uglovima, a peti se pokreće. On daje komandu na kojoj igrači menjaju svoja mesta, brzo trčaju iz jednog ugla na drugi. Istovremeno, neophodno je da operater zauzme slobodni ugao. Onaj koji ne dobije ugao, postaje vodič. Ova igra je pogodna za cijelu porodicu. Ona nema starih ograničenja, ona je vrlo dobro raspoloženje.
Krompir
Igrači postaju krug i dodaju loptu jedni drugima. Donja linija je da udari loptu što je pre moguće, kao da je to vrući krompir. Ko god lopta pada, sedi u centar. Da bi sačuvao sedište, moguće je, pobedivši loptu i stići im u onu koji je u centru. Osoba koja dodirne loptu vraća se u krug nazad. Zadatak igrača u centru je da uhvati loptu. Ako bar jedan igrač u krugu uspe da uhvati lopticu, onda svi sjednici mogu da se vrate u igru. Ista osoba koja je propustila loptu, sedi u centar. Igra je na novom ciklusu.
Najbrže
Na panju stavite praznu bočicu ili igračku. Igrači se kreću na istu razdaljinu od konoplje, a potom, nakon komande, pobjegnu s njim i pokušavaju prvo uhvatiti bočicu. Najbrže pobede. Biće bolje ako su snage igrača početno jednake. Igre za odrasle u ovom slučaju su takođe dozvoljene, ali odrasli, na primer, mogu skočiti na jednu nogu.
Najtačnije
Trebaće mi ponovo boca. Na tlu je nacrtana karakteristika, na njoj se stavljaju šest znakova. Bočica se nalazi u sredini linije. Dva igrača su na ivicama linije i zauzvrat bacaju lopticu na flašu. Koji je - pomera bocu bliže njemu u jednoj diviziji. I tako dalje dok boca ne dostigne ivicu crtice. Dužina divizije mora se meriti, prema starosti djece koja igra.
Relay race
Slične igre za djecu se održavaju u svim institucijama - baštama, školama, kampovima. Možeš izaci sa puno opcija za relej. Na primjer, sakupite puno čunjeva i stavite ih zajedno. Zatim deca su podijeljena u dva tima i postaju na početnim pozicijama. Prvi igrači napreduju, zgrabi jednu grupu i prenose u svoj tim. Nakon brojanja sakupljenih šipaka. Zadatak može biti komplikovan ako su šipovi pomešani sa šljunkom. Zadatak jednog tima biće - sakupljati šljunak, a drugi - šunke.
Lopte s loptom
Svi igrači su u krugu, vodeći - u centru. Svi počinju da bacaju veliku loptu jedni drugima, a zadatak vodećeg je da ošteti onog ko ima loptu u rukama. Ovo nije lako i zahteva od vodeće brze reakcije, agilnosti i strpljenja. Kome je uspeo da ošteti, on postaje mesto koje vodi.
Zateyniki
Jedan igrač je unapred izabran kao zabavljač. Postaje u krugu u centru. Ostatak kruži oko prstena i peva:
Tačno jedan za drugim
Korak po korak sledimo korakom.
Stojite mirno, zajedno
Uradimo to ... ovako.
Sve ostaju naglo i spuštaju ruke. Odmah, pronalazač pokazuje bilo kakvu akciju koju bi svi trebali ponoviti. Nakon 2-3 ponavljanja, izumitelj može izabrati bilo koji od igrača na svom mestu. Stanje - kretanje ne treba ponoviti.