Zabavne igre za kompaniju

Ponekad svi svi želimo da zaboravimo na sve probleme koji se brinu i barem neko vreme postanu bezbrižna djeca. Igraj se u "Mafiji" i smej se u pravu glupost. A zašto to ne bi učinilo sve isto? Veče provedeno u društvu najboljih prijatelja je odlična prilika da se opet ponovo uđe u detinjstvo! Kako se ovo može učiniti? Naravno, igraj!


"Dvanaest beleški"

Zahtjevi: apsolutno svaka soba i bogata mašta.

Ovo je varijacija na temu "potraga" - igra-brodilka, prema kojoj se igrači kreću od poene do tačke sa zadacima koji su ujedinjeni u uobičajenom scenariju: oni traže mladu ili ključ u stan sa novcem. U matičnoj verziji se uzima 12 komada papira, na kojem je potrebno napisati lokaciju sledeće. Dok igra napreduje, potrebno je da rešite zagonetke sa kojima možete da dođete. Možete sakriti sve. Pobednik će biti onaj koji ga nosi!

"Mafija nije zaspala"

Rekviziti: mračna soba i puno sedišta.

Sve crta. Imenovan je jedan komesar Cattani, paramafiosi i ugledni stanovnici grada, od kojih je većina. Komesar ne zna koji su igrači ko. Onda uđe u prostoriju i pokušava da pogodi ko je mafija. Ako je ispravno istakao, onda jedna mafija postaje manje. Igrano pre pobede svih Mafiosa.

"Američki psiholog"

Reketi: papir, olovka i kompanija od 5-8 ljudi.

Fasilitator traži od prisutnih da opišu koja je niha povezana, na primer, šuma, jezero, psa i mačka. Bolje u detalje, ekstravagantne rečenice. Nakon toga, morate pročitati odgovore sa autorskim uputstvima.

Ova igra je pogodna samo za toplu prijateljsku kompaniju.

"Spojeni faks"

Rekviziti: crtanje i gej preduzeća.

Igrači moraju da dele u timu i postanu jedan za drugim, a svaka od njih ima olovku i parče papira. Posljednji igrač u seriji je prikazan na slici, a igrač mora, stavljajući list na komad na leđima i obrađivanje ove slike i tako dalje. Tim čije crtež u finalu najviše odgovara originalu će pobediti.

"Jedno veselo pismo"

Rekviziti: pisanje materijala.

Vreme je obeleženo da učesnici igre napišu malu mini-priču, sve reči u kojima se mora započeti sa jednim slovom, na primer "P": "Pokušat ću pecati, pite", pomisli Petrenko Pavlova nakon što se probudila. Pokušaj je izgledao divno. Pite se ispostavilo veličanstvenim, a penzioner je otišao da pobegne od piteja starijeg pukovnika Prižerskog: "Odlične pite!" Žalio je prijatelju. " Inače, ne procenjujte tačan rezultat igre, jer nekim ljudima je lakše učiniti bilo šta, nezhelinapisat mali, logički povezani tekst.

"Taj pečat će zvoniti, a onda jelen ..."

Zahtevi: gosti koji žele postati zveri: komarci, slonovi, rakovice, psi, jeleni, - po svom izboru.

Značenje igre je ovo: jasno pokazati svoju zver, i zatemgogdat zver drugog učesnika. Ponovo pokazuje svoju zver, i zatemgogadyvaet zveri treće strane. Sve bi trebalo učiniti brzo i bez grešaka. Kiotishaetsya - baca fantom. Kada u finalu utakmice ostane samo dva takmičara, zaustavlja se između njih.

Ova igra je odlična za smešnu odraslu djecu ili studentsku kompaniju.

"Pisma sreće"

Rekviziti: olovka i papir. U složenoj verziji: klerički lepak, makaze i ogroman broj reklamnih novina.

Na samom vrhu listova papira postavljamo pitanje, na primjer, "Koje su oči tvoje mačke?". Mi savijamo listu tako da tekst samog pitanja nije vidljiv, pišemo na krivini kratko pitanje (u ovom slučaju - "šta?"). Prebačen na sledećeg igrača. On odgovara na ovo pitanje i piše svoj. Zagibatelist, potpisuje kratko pitanje i daje pismo sledećem igraču. I tako dalje dok se papir ne isprazni. Nakon toga, list mora biti otvoren. Postoji još zabavnija verzija: kao odgovor na pitanje u nizu novinskih oglasa potrebno je naći frazu koja je prikladna za značenje, isecana i ukosena.

Ova igra je odlična za zabavu gdje se gosti ne poznaju vrlo dobro. Smeh se, po pravilu, savršeno okuplja.

"Zdravo, Schumacher!"

Rekeksi: biće idealno ako se igra igra na vatri prirode.

Svi igrači sede oko vatre. Suština igre je postati najbolji trkač Formule 1. Potrebno je pamtiti samo dve komande "Vroom-m" (zvučna mašina koja se bavi), "I-i-i" (zvuk kočnica koji liči na pištolj). Da započnete automobil u krugu, kažite u smeru kazaljke na satu, borac se mora okrenuti susedu na levoj strani i reći "Vroom-m". Ili ga postavite na "poslati", govoreći "E-i-i". Zatim je "poslat" obavezan da ide na desno. Isigra izlazi onaj koji razvija pogrešnu mašinu. "Roped" je dovoljan, možete uneti vremensko ograničenje za odgovor. Poslednji 2-3 vozača se zove Schumacher.

"Dobra stara udruženja"

Zahtjevi: ništa nije potrebno.

Svi igrači moraju sedeti u krugu. A neko u uhu svog suseda kaže reč, on, zauzvrat, ne bi trebalo da gubi vreme da reče tolov u uhu sledećem igraču svoje asocijacije, drugi - treći i tako nespretan neće se vratiti samom autoru. Ako iz uobičajene "lopte" dobijete "paralelepiped" - smatrajte da je igra uspješna.

Krokodil ili šarad

Rekviziti: neparan broj prijatelja. Oni igraju od pet, ali se mogu igrati u igri. Što više ljudi, to je više.

Morate se podeliti na timove. Prvi tim treba da iznese neku vrstu pametne reči, na primer, "frustracija" ili "trendetter". Zatim reci ovu reč jednom ili dva igrača iz suprotnog tima. Njihov zadatak, ne koristeći zvuke, samo imitira i izraze lica da predstavlja misterioznu riječ, tako da je njegov rodni tim pogodio. Za veću pogodnost, reč se može podijeliti na slogove i prikazati naizmjenično ili istovremeno: jedan će pokazati "trend", drugi - pas lovačke rase. Nakon određene prakse, igra se može komplikovati i učiniti interesantnijom, već koristeći ne riječi, ali čak i čitave fraze. Nije neophodno da pogodite komplikovane reči, koje je vrlo teško prikazati i pogoditi.

"Tajna poseta"

Rekviziti: znaci koji ukazuju na javna mesta: "Cafe", "Toilet", "Militia", "Theatre", "University", "Metro", "Hospital", "Vegetable Market", "Banya". Jednom rečju, koliko učesnika u igri, toliko tabela.

Igra je izuzetno jednostavna. Domaćin, jedini koji je vidio sve oko sebe, zove jednog od igrača i poziva ga da sedi na stolici okrenutom prema drugima, naziva ga znakom na istom mestu, osoba koja sedi to ne vidi, samo gledaoci vide. I on započinje da mu postavlja pitanja: "Koliko često ideš?", "Koliko često vidiš?", "Sa kim ćeš otići tamo?" I "Sa kojim senzacijama ideš odatle?", "Koga se sastajate tamo?", "Koliko dugo idete tamo?" ? ». Drugim riječima, one su vodeća pitanja, tako da igrač može pogoditi mesto na ploči. Onaj koji je pogodio ploču postaje pobjednik.

«Flert»

Zahtjevi: ništa nije potrebno.

Igrači su podeljeni u parove (djevojčice). Devojke momcima stoje suprotno, kažu izuzetne pohvale ili obrnuto. Pobednik je tapara, čiji su komplimenti bili šareniji i originalniji.